في الوقت الحالي، تترجم قانونية مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية بحصول المواقع على تراخيص تنظيمية من جهات مرموقة في لندن وقبرص. رغم ذلك، لا يوجد إلى حدود الآن أي إطار تنظيمي صادر عن جهة رسمية في أي دولة من الدول العربية. لذلك سيكون مفيدا لك أخذ قسط من المعرفة حول قوانين مراهنات الرياضات الالكترونية، وهذه النظرة العامة جدها في هذا المقال.
دور التراخيص الصادرة عن الهيئات التنظيمية في تنظيم الرياضات الإلكترونية
يسمح تطبيق الإطار التنظيمي الحالي بالسيطرة المتناسبة على المخاطر المرتبطة بالمراهنة على الرياضات الإلكترونية:
- الحفاظ على ثقة الجمهور في نزاهة الرياضات الإلكترونية كترفيه ويعتمد حدث الرهان على أولئك الذين يسعون إلى الاستفادة منها تجاريًا، والتقدم بطلب أفضل الممارسات المتاحة من الرياضات الأخرى.
- أحداث الرياضات الإلكترونية (ألعاب الفيديو التنافسية) ليست جديدة ، ولكن الاهتمام بها ولقد ثبت أن تسويقها، عبر عدد من المقاييس، قد نما بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة. كأحداث متفرج حية وتنافسية ، تعتبر الرياضات الإلكترونية عرضًا جذابًا لمواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية المرخص لهم لتقديم رهانات على نتائج المباريات والأحداث والبطولات. على الرغم من وجود نسبة صغيرة من الشباب العربي حاليًا في سوق مراهنات الإلكترونية، إلا أن النطاق آخذ في التوسع وحجم أسواق المراهنات المعروضة على الرياضات الإلكترونية يشير إلى ثقة الصناعة في إمكانية تحقيق مزيد من النمو.
- مع تزايد المراهنة على الرياضات الإلكترونية والاهتمام بهذا المجال، فإن القوانين تدفع مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية إلى اتخاذ خطوات لتحسين خدماتها المقدمة في دول الشرق الأوسط والعالم العربي.
- لا تختلف الرياضات الإلكترونية عن أي حدث آخر يمكن المراهنة عليه، على الرغم من أن بعض الحذرين يرون أنه قد يكون هناك مخاطر متزايدة عند الرهان على الرياضات الإلكترونية مقارنة بالرهان على أحداث أخرى.
نظرة على مراهنات الرياضات الإلكترونية في العالم العربي – هل هي قانونية؟
بقراءة متأنية في أوراق المراهنات الرياضية وألعاب الفيديو، نجد أن الرياضات الإلكترونية (الرياضات الإلكترونية) ظهرت على مستوى الدولي خلال العقدين الماضيين، وهي الآن تتطور بوتيرة هائلة في المنطقة العربية. يظل مجالها منطقة رمادية بسبب نقص الوعي بين عامة الناس. تعد الرياضات الإلكترونية مجالًا جديدًا نسبيًا، على الرغم من أنها تحظى بشعبية بين الشباب، إلا أن عامة الناس في العالم العربي لا يزالون غير مدركين بشيوعها واجتياحها للمجال العالم ووجدان الأبناء. من الناحية الرسمية، لم تحدد أي جهة حكومية في العالم العربي، مجموعة محددة من اللوائح التي تحكم الرياضات الإلكترونية أو أي جانب آخر متعلق بها. لم تصدر أي جهة رسمية بعد تشريعًا من أجل حكمه، مما يعني أنه لا يزال غير منظم إلى حد ما باستثناء قبول وعدم حجب مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية في هذه الدول.
أحداث الرياضات الإلكترونية هي مسابقات ألعاب فيديو منظمة بشكل احترافي بين لاعبين أو فرق تتنافس في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أو الرياضة أو الحركة أو الإستراتيجية أو ألعاب الورق القابلة للتحصيل. تحول مسابقات الرياضات الإلكترونية ألعاب الفيديو الترفيهية إلى لعبة احترافية، حيث يتنافس اللاعبون للفوز بجوائز مالية و / أو لقب بطولة. اجتذبت الرياضات الإلكترونية مجتمعًا قويًا من المعجبين الذين يشاهدون المسابقات عبر الإنترنت على قنوات تلفزيونية مخصصة، أو تدفقات أو في أحداث مباشرة، ويتفاعلون في المنتديات عبر الإنترنت. تشير التقديرات إلى أن مشاهدات الرياضات الإلكترونية الحية في عام 2021 فاقت 700 مليون، كما تم تسجيل 1.1 مليار دولار من عائدات الرياضات الإلكترونية بزيادة نسبة 14.5٪ منذ عام 2020. تحظى مشاهدة أحداث الرياضات الإلكترونية بشعبية خاصة بين المراهقين الذين أبلغوا أيضًا عن مشاركة أعلى من البالغين في اللعب الترفيهي لألعاب الرياضات الإلكترونية.
يعتبر استخدام مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية نشاطًا شائعًا بين الشباب العربي، على الرغم من أن مسألة أن تقل أعمارهم عن 18 عامًا تمنعها نصات الرهانات أو الألعاب الالكترونية شكل صريح في شروط استخدامها والتي تنشرها على مواقعها، يدخل ذلك في باب “إخلاء المسؤولية” أو Disclaimer. بالنسبة للمراهقين الذين هم أقل من السن القانوني للمراهنات في العديد من البلدان، بما في ذلك دول الشرق الأوسط، تكون مسألة قبول مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية لهم موجبة للحجب. وبالتالي، تجد أن هذه المواقع تشترط بطاقة هوية لفتح حساب على منصتها اونلاين. ومع ذلك، فإن مشاكل الألعاب الإلكترونية منتشرة بشكل واضح لدى المراهقين مقارنة بالبالغين. وبالمثل، تحظى ألعاب الفيديو بشعبية كبيرة في هذه الفئة العمرية، ولكن هناك القليل من الأبحاث التجريبية حول هذا الموضوع. أفادت دراستان دوليتان اشتملتا على عينات ملائمة للشباب ، 27٪ منهم كانوا تحت السن القانوني للمراهنة على الرياضات الإلكترونية، وعن وجود روابط بين مشاهدة الرياضات الإلكترونية ومراهنات الرياضات الإلكترونية، فضلاً عن المشاركة في أنشطة المراهنة الأخرى، مع كل ما تنطوي عليه من التزامات مالية وضرورة الإفادة بطرق للأداء ذات صلاحية. من الناحية الفنية، لم يتم تضمين تحليلات منفصلة وناجعة تخص المراهقين دون السن القانونية، وهناك حاجة إلى مزيد من البحث لتحديد ما إذا كانت مشاركة الشباب في أنشطة الرياضات الإلكترونية تزيد من خطر تعرضهم لضرر محتمل.
قيم كونية وقواعد تتبعها مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية
بالنسبة لمنصات الألعاب الإلكترونية:
- بطولات الرياضات الإلكترونية هي بطولات افتراضية عبر الإنترنت.
- جميع الفرق تلعب “افتراضيا” وفقا لقواعد وأنظمة البطولة.
- تعني المشاركة في البطولة أن الفريق يوافق على الالتزام بجميع القواعد واللوائح.
- من خلال الانضمام إلى أي بطولات تنظمها مواقع مراهنات الرياضات الافتراضية، ستسمح جميع الفرق والمشاركين بذلك لاستخدام صورهم (شعارات الفريق، وصور المشاركين، ومقاطع الفيديو الخاصة بالمقابلة وما إلى ذلك) في مواد ترويجية.
- لا يجوز لمنصات ومواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية الإساءة إلى كرامة أو سلامة بلد أو شخص أو مجموعة
من الناس من خلال الكلمات أو التمييز على أساس العرق، الأصل الاجتماعي، الجنس، اللغة ، المعتقد… ثم كذلك، لا يجوز تمييزه على أساس الحالة المالية أو بلاد الميلاد أو المنشأ أو التوجه الجنسي أو أي سبب آخر.
بالنسبة للاَّعبين:
- لا يجوز للمشاركين استخدام لغة بذيئة أو مبتذلة أو مهينة أو تهديدية ، أو أي خطاب مسيء أو تشهيري أو مرفوض بأي شكل من الأشكال، في أو بالقرب من منطقة اللعب. لا يُسمح للمشاركين باستخدام هذا النوع من اللغة أثناء أي الأحداث التي تواجه الجمهور، مثل المقابلات. في الحقيقة، تم تسجيل شيء من هذا القبيل في لعبة PUBG، وتم التصدي لذلك بالصرامة اللاَّزمة.
- كل مخالفة سوف تكبد مرتكبها خسارة واحدة أو اثنتين النقاط، حسبما يراه المسؤولين عن البطولة مناسباً. لن يتم إساءة استخدام مشرفي البطولة أو المشاركين الآخرين أو أعضاء الجمهور التسامح. يتم تعقب تكرار التجاوزات، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الإساءة اللفظية واللمس ستؤدي أجهزة أو جسم أو ممتلكات مشارك آخر إلى فرض عقوبات على نقطة المخالفة. يجب على المشاركين وضيوفهم (إن وجدوا) معاملة جميع اللاَّعبين الذين يحضرون المباراة باحترام تام.
- يمكن للاعبين استخدام العناصر الداعمة في اللعبة مثل الأحمال والشخصيات والفتح ومهارات الشخصية وجلود أخرى.
- في حالة سلك طرق غش، سيتم تعطيل خصائص البندقية طوال جميع المباريات وفي كل الدوريات.
- يحظر استخدام المحاكيات (Bluestacks و Nox و Memu وما إلى ذلك) و Ipad أثناء المسابقة.
- يحظر استخدام البرامج غير القانونية.
- يحظر استخدام أجهزة إضافية أو داعمة ، مثل لوحة الألعاب أو إضافية أزرار مثل Controller R1 – L1 وغيرها أثناء المباريات.
- لا يتم التسامح مع السلوك المشتعل / الغش / السام. سيتم إعطاء تحذيرات للفرق
- الذين يرتكبون مثل هذه الجرائم. تكرار المخالفات سيؤدي إلى عقوبات.
- الانضمام إلى فريق محظور. سيتم معاقبة أي فريق يشارك في كفريق.
- ستستمر المباراة إذا قطع اللاعب الاتصال أو واجه أي أخطاء أخرى في اللعبة.
ما هو غير قانوني ويجب على اللاَّعبين تجنب القيام به:
التواطؤ : المشاركون الذين يتعاونون مع الآخرين، بما في ذلك المشاركين الآخرين والمنافسين في الغش أو الخداع والحصول على ميزة غير عادلة مذنبون بالتواطؤ. تشمل أعمال التواطؤ على سبيل المثال لا الحصر:
اللعب الناعم: أي اتفاق بين المشاركين على عدم اللعب بشكل معقول أو متوقع مستوى المنافسة في اللعبة الترتيبات المسبقة لتقسيم الجوائز المالية وأي شكل آخر من أشكال التعويض
استقبال المعلومات والإشارات من مصادر خارجية أثناء المباراة
تعمد خسارة أي مباراة للتعويض
القرصنة : أي تعديل لعميل لعبة في أي لعبة فيديو أو رياضة إلكترونية، بما في ذلك استخدام أي تطبيقات الطرف الثالث لمنح مزايا داخل اللعبة.
الاستغلال: تعمد إساءة استخدام خطأ في اللعبة للحصول على ميزة النظر إلى شاشات المتفرجين أو الهواتف المحمولة للمشاركين الآخرين;
Smurfing: استخدام حساب لاعب أو مشارك آخر تعمد قطع الاتصال دون موافقة المسؤولين.
حقوق اللاعب في مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو:
في حالة مواجهة اللاعب لخطأ ما، فسيتم إعادة صنعه فقط تُعرض عند استيفاء جميع الشروط التالية:
الخطأ هو كسر اللعبة ويتسبب في عدم قدرة لاعب (أو عدة لاعبين) على اللعب اللعبة بطريقة عادية. تتضمن القائمة غير الشاملة لأخطاء كسر اللعبة ما يلي:
يتم قطع الأرض وتنفيذها
التعلق بأشياء (نوافذ ، قاذفات ، إلخ)
التعرض للقتل بسبب أضرار السقوط بعد سلوكيات غير متوقعة من قيادة المركبات
أخطر مسؤول الدورة على الفور بالخلل عند حدوثه.
يحدث الخطأ عندما لا يتم قتل أي لاعب آخر في المباراة حتى وقت وقوع الخطأ.
لم يتم تشغيل الخطأ بقصد ضار من قبل اللاَّعب.
من يمكن أن يضع قوانين لمواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية؟
وفقًا لمبدأ الفصل بين السلطات، تشكل الإجراء ات المتخذة في سياق تنفيذ مهمة الخدمة العامة ممارسة لصلاحيات السلطة العامة التي تقع ضمن الاختصاص الحصري للمحاكم الإدارية. وبالتالي، فإن محاكم القضاء وكذلك مجالس المنافسة هي الجهات المسؤولة بطبيعة الحال عن تطبيق قانون المنافسة، غير مختصة بالبت في مثل هذه الأفعال.
في ضوء هذا المبدأ، ووفقا للاختصاص القضائي للسلطة الوصية، يمكنها وضع قوانين منظمة للرياضات الإلكترونية. من الواضح أن تنظيم المسابقات التي تقدمها مواقع مراهنات الرياضات الإلكترونية هي جزء من مهمة الهيئات القضائية. تبقى الحقيقة أن الاتحادات، بصرف النظر عن مهمة الخدمة العامة هذه، قد تُقاد لإبرام عقود قانون خاص تشكل نشاطًا اقتصاديًا حقيقيًا. تبعا لذلك، يمكن اعتبار النزاعات المفترضة أو إصدار نسخا إلكترونية لأندية كرة القدم العربية وتضمينها في موقع مراهنات الرياضات الإلكترونية الرياضية، أو استنساخ الدوريات التي تنظمها الاتحادات الوطنية لكرة القدم يقع ضمن الصلاحيات الإدارية وصلاحيات السلطات القضائية.